Utilisation des boucles
Définition :
Dans un algorithme, une boucle consiste à faire répéter un certain nombre de fois (connu à l'avance ou non) une même séquence d'instructions. Il existe principalement deux types de boucles :
la boucle "Répéter x fois" ;
la boucle "Répéter jusqu'à".
Exemple :
Pour aider Julie à rejoindre le skate park, on peut donner comme instructions
On peut aussi utiliser des boucles :
Répéter 4 fois ;
Répéter jusqu'à "Le skate park est atteint".
Et dans Scratch :
Exemple en images
Les boucles sous Scratch