Utilisation des boucles

Définition

Dans un algorithme, une boucle consiste à faire répéter un certain nombre de fois (connu à l'avance ou non) une même séquence d'instructions. Il existe principalement deux types de boucles :

  • la boucle "Répéter x fois" ;

  • la boucle "Répéter jusqu'à".

Exemple :

Pour aider Julie à rejoindre le skate park, on peut donner comme instructions

On peut aussi utiliser des boucles :

  • Répéter 4 fois  ;

  • Répéter jusqu'à "Le skate park est atteint".

Et dans Scratch :

Exemple en images

Les boucles sous Scratch