Utilisation des instructions conditionnelles

Définition

Une instruction conditionnelle est de la forme :

  • Si « Condition » alors « Instruction(s) ».

    Dans ce cas, si la « Condition » est réalisée, alors les « Instructions » seront effectuées.

  • Si « Condition » alors « Instruction(s) 1 » sinon « Instruction(s) 2 ».

    Dans ce cas, si la « Condition » est réalisée, alors les « Instructions 1 » seront effectuées, sinon ce sont les « Instructions 2 » qui seront effectuées.

Exemples :

  • Si « le soleil brille cet après-midi », alors « j'irai à la piscine ».

  • Si « le soleil brille cet après-midi », alors « j'irai à la piscine », sinon « j'irai au cinéma ».

Et dans Scratch :

Exemple en images

Les instructions conditionnelles sous Scratch